إظهار آثار الأقدام
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .....
بدون مقدمات لنبدأ درسنا باسم الله وبالصلاة على خير خلق الله نبينا وحبيبنا محمد عليه الصلاة والسلام .....
سنتحدث في هذا الدرس عن طريقة إظهار آثار الأقدام بعد المشي على مايترك مثل هذه الآثار كالثلج والرمال ......
1- من لوحة الإنشاء Create Panel ومن قسم System أنتقي انقر على الزر Biped ومن ثم ومن النفذ الأمامي قم بإنشاء مجسم Bibed بأي حجم تريد كما في الشكل :

2- انتقل إلى لوحة Motion ومن قسم Bibed أنتقي Footstep Mode كما في الشكل التالي :

3- الآن من قسم Footstep Creation اختر شكل الحركة (مشي - ركض -قفز ) قم بانتقاء المشي Walk ومن ثم انقر على Create Multiple Footsteps كما في الشكل :

4- ستلاحظ ظهور مربع اختيارات الخاص بإنشاء الخطوات الآن من هذا المربع قم بزيادة عدد الخطوات إلى أي قدر تريد وذلك من خيار Number of Footsteps ولنقل زد عدد الخطوات إلى 6 خطوات مثلا كما في الشكل :

ملاحظة :هذه الخطوات موجودة في درس موجود في واحة ابو بدر في قسم الدروس www.abobadr.net
5- إذا حركت مزلاج الوقت ستلاحظ أن مجسم البايبد لا يتحرك وذلك لأنه غير مرتبط
بعد بالخطوات ولربطه قم بالنقر على زر
من قسم
Footstep Operation
الآن جرب مزلاج الحركة ولاحظ تحرك البايبد وذلك بحركة مشي ......
طبعا جميع هذه الخطوات تعتبر بداية للدرس ومقدمة والآن ومن هذه الخطوة سنبدأ بدرسنا البداية الفعلية ........
6- من لوحة الإنشاء Create Panel ومن قسم Shapes ومن المنفذ العلوي Top قم برسم شكر يمثل القدم وحاول أن تجعله بحجم قدم البايبد كما في الشكل :

7- من لوحة التعديل Modify Panel طبق الأمر Extrude بقيمة اختيارية كما في الشكل :

8- الآن قم بعمل Mirror للقدم وذلك من شريط
الأدوات وذلك بالنقر على
واختيار النوع Copy من خيارات الMirror
كما في الشكل :

9- قم الأن بعمل نسختين غير النسخة الأصلية للقدم وذلك حسب عدد الخطوات التي قمت بإنشائها كما في الشكل :

10- الآن سنقوم بعمل وصل لكل قدم مع البايبد وذلك كما في التالي .....
11- في البداية قم بتوضيع الأقدام كما في الشكل التالي :

ماهي الطريقة التي اعتمدتها في توزيع الأقدام بهذا الشكل ؟؟؟؟ حسنا هذا التوزيع يعتمد على حمل الأشياء بمعنى آخر كما تلاحظ بالنسبة للقدمين الأوليتين فنحن لسنا بحاجة لتحريكهما ولكن توضعهما في مكان الخطوات 0 , 1 يهتم بالحفر الناشئة عن وقوف البايبد في هذه النقطة .... بالنسبة للقدم الثالثة والموجودة بين القدمين 0 , 1 والقدم 2 فلاحظ أنها مرتفعة قليلا عن سطح الأرض وبالنسبة لهذه القدم فإن المجسم Biped سيقوم بحملها من منطقتها هذه ويوضعها في الخطوة رقم 2 ومن ثم سيتركها ومن ثم سيقوم هذا المجسم بحمل االقدم الرابعة ومن ثم سيوضعها في الخطوة رقم 3 ومن ثم سيتركها وهكذا وإذا لم تكن قد فهمت هذا الأمر فتابع الدرس معي وسوف تفهم بإذن الله .....
12- في هذه الخطوة قم بإنشاء مجسمات مساعدة Dummy حول كل قدم قمنا بإنشائها باستثناء القدمين الأولى والثانية كما في الشكل :

13- قم باختيار القدم الثالثة

والآن انتقل إلى لوحة الحركة Motion
ومن قسم Assign Controller انتقي الجذر
الرئيسي Transform :Position\rotation كما في الشكل :

14- من نفس القسم انقر على الزر الذي يحوي على إشارة الاستفهام والمسمى Assign Controller ومن مربع الخيارات انتقي Link Constraint ومن ثم Ok كما في الشكل :

15- لاحظ المتغيرات الخاصة بهذا الأمر التي ستظهر في الأسفل :

16- الآن حرك مزلاج الحركة إلى الفريم 0 ومن ثم انقر على Add Link الموجود في الصورة السابقة ومن ثم انقر على Dummy المحيطة بالقدم المحددة الآن انتقل إلى الفريم 24 ومن ثم انقر على القدم التي تحركت من مجسم Biped كما في الشكل :

17- والآن لجعل البايبد يفلت هذه القدم انتقل إلى الفريم 33 أي الفريم الذي تصل فيه قدم البايبد إلى الخطوة رقم 2 ..... الآن تأكد من أن زر Add Link فعال ومن ثم قم بالنقر على الــ Dummy المحيطة بالقدم والتي نقرنا عليها في بداية الخطوة السابقة .....
الآن سنشرح الخطوة السابقة : في البداية عندما نقرنا على الــ Dummy عند الفريم 0 فإننا ربطنا القدم بعنصر ثابت وذلك لجعلها ثابتة وعندما انتقلنا إلى الفريم 24 وقمنا بالنقر على القدم الزرقاء للبايبد فإننا ربطنا هذه القدم بالعنصر المتحرك وذلك لجعلها تتحرك مع قدم البايبد ويمكنك ملاحظة ذلك بتحريك مزلاج الحركة إلى الأمام والخلف فعند الفريم 0 ستلاحظ أن القدم كانت ثابته وعند الفريم 24 وما بعدها ستلاحظ حركة القدم مع قدم البايبد وعندما انتقلنا إلى الفريم 33 ونقرنا على الدامي فإننا ربطنا القدم مع عنصر ثابت مرة أخى وبهذا فإننا ستتوقف عن الحركة مرة أخى حاول أن تجرب تحريك مزلاج لالحركة ولاحظ النتيجة .....
18- الآن سنتابع الخطوة السابقة على باقي الأقدام سأقوم بتطبيقها على واحدة بعد وأنت قم بالباقي ......
19- انتقي القم الرابعة كما في الشكل :

طبعا يجب أن تذهب تفعيل زر Add link قبل أن تحدد القدم الرابعة وذلك بالنقر عليه
20-الآن انتقل إلى لوحة الحركة Motion
ومن قسم Assign Controller انتقي الجذر
الرئيسي Transform :Position\rotation كما في الشكل :

21- من نفس القسم انقر على الزر الذي يحوي على إشارة الاستفهام والمسمى Assign Controller ومن مربع الخيارات انتقي Link Constraint ومن ثم Ok كما في الشكل :

22- الآن حرك مزلاج الحركة إلى الفريم 0 ومن ثم انقر على Add Link الموجود في الخطوة رقم 16 ومن ثم انقر على Dummy المحيطة بالقدم المحددة الآن انتقل إلى الفريم 41 ومن ثم انقر على القدم التي تحركت من مجسم Biped كما في الشكل :

23- انتقل إلى الفريم 48 وهو الفريم الذي تصل فيه القدم إلى الخطوة رقم 3 وقم الآن بالنقر على الــ Dummy السابقة مرة أخرى ولاحظ النتيجة ....
24- تابع الآن بالنسبة للخطوات الباقية أي بالنسبة للقدم الخامسة والسادسة وتأكد بعد أن تنتهي من كل قدم أن تنقر على زر Add link لإزلة تحديده ......
يمكنك هنا أن تقوم بإنزال مقطع فيديو صغير يوضح ماوصلنا إليه
25-في هذه الخطوة من لوحة الإنشاء Create Panel قم بإنشاء Box وحاول أن تجعله يحيط بكل الخطوات كما في الشكل :

26- الآن والBox محدد ومن لوحة الإنشاء من قسم Compounds Object انقر على زر Boolean ومن ثم انقر على Pick Operand B ومن ثم انقر على القدم الأولى كما في الشكل :

27- أعد تطبيق الأمر Boolean مرة ثانية وأنقر على Pick Operand B ومن ثم انقر على القدم الثانية كما في الشكل :

28- عند تطبيق الأمر Boolean على الأقدام المتبقية والمرتبطة بالقدم الخاصة بالبايبد والدمي فإن النتيجة لن تظهر أي أن الحفر لن يظهر ولإظهاره يجب أن تقوم بعمل بعض الخطوات الإضافية التي سأشرحها الآن :
أ- انتقي الــ Box وطبق الأمر Boolean وانقر على Pick Operand B ومن ثم انقر على القدم الثالثة أي القدم الظاهر في الصورة السابقة والآن من قسم Parameters الخاص بــ Boolean انتقي الخيار Union وهذا الخيار سيظهر لك النتيجة والأقسام المخفية .... كما في الشكل :

ب-أعتقد أنك فهمت سبب عدم ظهور الشق الآن والسبب في ذلك هو أن الدم لدى ارتباطها بقدم البايبد فإن التأثير الناجم عنها انتقل إلى الأسفل كما تلاحظ في الصورة السابقة
ج - ولإعادت التأثير إلى الأعلى ماعليك إلل أن تقوم بالإنتقال إلى لوحة التعديل Modify Panel ومن ثم انقر على + بجانب Boolean وانتقل إلى المستوى Operand بالنقر عليه كما في الشكل :

د- انتقل إلى الفريم 33 الآن قم بتحديد القطعة السفلية الموجودة في أسفل البوكس ومن ثم قم برفعها إلى مكانها الصحيح أي إلى مكان الخطوة الثانية كما في الشكل :

هــ- الآن من إعدادات Boolean Parameters أعد اختيار Subtraction ولاحظ اختفاء القطعة النافرة وظهور الحفرة كما في الشكل :

29- طبق الخطوات السابقة على باقي الأقدام ولاحظ النتيجة النهائية
وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس بعون الله
وأخيرا أرجو أن تسامحوني على قلة المشاركة وذلك لقلة دخولي على النت فمن قام بإرسال أي رسالة ولم أرد عليها فأعلموا أني لم أستقبل البريد من فترة شهر ولكني سأحاول استيراد البريد في وقت لاحق بإذن الله
أطيب الأمنيات أتمناها لكم ولأي استفسار لديكم عن الدرس أرسلوا به على
و أيضا أرجو من المبتدئين وحتى من المحترفين الدخول إلى موقع الأخ أبو بدر
وذلك لمراجعة الدروس الموجودة فيه
والسلام ختام
أخوكم محمد قزه من سورية \ سرمدا