السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

أهلا بكم أخواني الأعزاء إلى موضوع جديد في ماكس ........

ربما يكون معلوما عند الكثير منكم ولكني لم أرى موضوعا يوضحه فقررت أن أكتب درسا عنه وهكذا عملت ......

فكرة الدرس أخذتها من قناة الجزيرة ومن قناة سلطنة عمان  حينما يظهر شعار الجزيرة ويكتب بالضوء وكأنه ينمو .......

على كل ربما لن يجد البعض الصلة بين هذا الدرس وبين ما تكلمت عنه ولكن الصلة التي تجمع بين الدرس والشعار هي الفكرة الواحدة المبنية على نفس الأوامر في ماكس أو بأي برنامج آخر مختص بالــ 3directions  

والآن سنتكلم عن فكرة الدرس والتي تتكلم عن نمو الأشياء .....

سم بالله ولنبدأ بالدرس ........

في البداية يجب أن يتوفر لديك شيء تريد أن تجعله ينمو ولتكن مثلا شجرة .....

يجب أن تكون هذه الشجرة تحوي على مسطحات قليلة للأجهزة ذات المواصفات القديمة .......

يمكنك أن تستخدم أي نموذج شجرة يتوفر لديك

1- أنشئ دائرة Circle  من لوحة الــ Create Panel  أو من شريط الأدوات العلوي ولا تتقيد بقطر معين ولكن حاول جعلها كبيرة كفاية للتسع الشجرة بداخلها ومن ثم أنشئ خط Line  عموديا عليها ....كما في الشكل :

2- الآن والدائرة محددة ومن الــ Create Panel  ومن مجموعة Compounds Object  أنتقي الأمر Loft  كما في الشكل :

3- من الــ Creation Method  الخاص بالأمر Loft أنتقي Get Path  ومن ثم أنقر على الخط line العمودي الذي أنشأته في الخطوة السابقة فيتشكل لك شكل كالتالي :

      

4- الآن ألغي التحديد عن جميع العناصر ومن ثم أعد تحديد الأسطوانة المشكلة من الأمر Loft ومن ثم انتقل إلى لوحة التعديل Modify Panel  ومن ثم انتقل إلى الــ Deformations  الخاص بالأمر Loft  كما في الشكل :

5- انقر على Scale  وعند النقر عليه سيظهر لك المستطيل الخاص بالــ Scale Deformatio كما في الشكل :

6- الآن أنقر على زر Insert corner point  الخاص بإضافة مفاتيح جديدة ومن ثم أضف على الخط الأحمر( الذي يحمل نقطتين سوداوين بطرفيه ) نقطتين كما في الشكل :

7- انقر الآن على الزر Move  الموجود بجانب زر إضافة النقط ومن ثم قم بتحديد النقطتين كما في الشكل وقم بإنزالهما إلى خط الصفر كما في الشكل :

8- الآن اختر النقطة العلوية التي قمت بإضافتها ومن ثم أعدها إلى البداية وذلك بوضع القيمة 0 في المستطيل الموجود في أسفل مربع Scale Deformation  ومن ثم حدد النقطة السفلى التي أضفتها وقم بوضع القيم 0.01 بدلا من القيم 0 وذلك لتلافي المشاكل فقط كما في الشكل :

لاحظ ماذا حصل للأسطوانة

9- الآن أنقر على الزر Auto Key   ومن ثم أنقل مزلاج الحركة إلى 100

10- الآن قم بنقل النقطتين التين أضفتهما إلى الفريم 100 وذلك بتحديد السفلى أولا ووضع القيمة 100 في المربع الذي وضعنا فيه سابقا القيمة 0 ومن ثم تحديد العليا ووضع القيمة 100 أيضا ..... كما في الشكل :

11- الآن  قم بوضع المجسم الذي لديك(( والذي فرضنا أنه شجرة )) داخل الأسطوانة المتشكلة  كما في الشكل :

12- الآن قم بتحديد الأسطوانة ومن الــ Create Panel  ومن مجموعة الــ Compounds Object  أضغط على Boolean

14- الآن من أوامر Boolean  أضغط على الزر Pick Operand B ومن ثم اضغط على الشجرة كما في الشكل:

15- وإذا ظهر لك مربع الحوار التالي أنقر على نعم كما في الشكل :

16- الآن ومن أوامر الــ Boolean  عدل كما في الشكل :

17- الآن شغل الزر Play  ولاحظ النتيجة كما في الشكل :

الفريم 0

الفريم 25

الفريم 50

18- الآن قم بالنقر على زر Auto Key  ومن ثم قم بتحديد الشجرة ومن ثم قم بنقل مزلاج الحركة إلى الفريم 100 وبعدها قم بتكبير الشجرة إلى الحجم الذي تريد ومن ثم أعد تشغيل زر Play  ولاحظ النتيجة

ملاحظة مهمة : أخواني الأعزاء كما قلت في البداية كلما زادت عدد المسطحات الموجودة في المجسم كلما زادت فترة العمل الخاصة به وكلما كان ثقيلا أكثر على الجهاز

 

وبهذا نكون وبحمد الله وشكره قد وصلنا إلى نهاية الدرس  طبعا يمكنك التعديل في الخيارات الموجودة في الخطوة 16  وذلك للوصول إلى تحرك الشقوق كما ويمكنك مثلا إضافة أرضية وإضافة ضوء بحيث يبدو أن الشجرة تنمو مع الضوء

سوف أعرض قريبا بإذن الله بعض الأعمال عن هذا الأمر إن شاء الله

أجمل الأمنيات أتمناها لكم وأي استفسار أرجوا ارساله على البريد

m-kezze@scs-net.org

هنا أخوكم محمد قزة يحييكم ويتمنى لكم أجمل الأمنيات

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته