شخصية المونستر

الصفحات  :   1  2  3  4  5  6  7

السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

الأخوة الأعزاء في المنابر

كما وعدتكم في مواضيعي السابقة فقد انتهيت وبعون الله من كتابة درس عن طريقة تصميم إحدى شخصية والت ديزني وهي شخصية المونستر

الصغير في فلم مونستر (الوحوش)

وهنا الخطوات التفصيلية لإنشاء مثل هذه الشخصية .......

قبل أن نبدأ فأحب أن ألفت انتباهكم إلى أن الدرس طبق على ماكس خمسة وربما هناك اختلافات بسيطة بينه وبين الإصدارات السابقة ....

سم بالله ولنبدأ

1- أول خطوة هي إنشاء كرة صغيرة Sphere  بالمقاسات التالية

Radius = 100  , segments = 16

 وذلك في منفذ الرؤية  العلوي  Topوذلك كما في الشكل :

2- من لوحة التعديل Modify Panel طبق الأمر FFD Box  ومن تعديلات الأمر ومن قسم Demension

انقر على Set Number Of Point كما في الشكل :

3- من المربع الظاهر أعط القيم التالية :

Length = 7

width = 7

height = 7

كما في الشكل :

4- الآن من لوحة التعديل أيضا أنتقل إلى مستوى التحديد Control Point  ومن ثم ومن منفذ الرؤية الأمامي حدد السطر الأول من النقاط كما في الشكل :

5- الآن قم بسحب هذه النقاط إلى الأعلى على المحور Y وذلك من منفذ الرؤية الأمامي كما في الشكل :

6- تابع الآن وقم بعمل التغييرات التالية وذلك باستخدام التحريك Move و التكبير و التصغير Scale وحاول أن تنتج التالي وذلك من منافذ الرؤية الثلاثة Front left Top  كما في الشكل :

7- الآن انقر بالزر اليمين على المجسم ومن ثم انتقي Convert to ومن ثم Editable Poly  

8- من لوحة التعديل انتقل إلى مستوي التحديد Polygon وبعدها ومن منفذ الرؤية الأمامي قم بتحديد نصف المجسم وقم بحذفه كما في الشكل

9- الآن  من منفذ الرؤية الأيسر Left  وبعد أن تنتقل إلى مستوى التحديد Vertices من لوحة التعديل ....قم باختيار النقطة كما في الشكل التالي:

10 - الآن من الــ Edit Vertices  انقر على المربع الصغير بجانب Chamfer كما في الشكل :

11- من مربع Chfer Vertices الظاهر أعطي القيمة التالية :

Chmfer Amount = 20

كما في الشكل :

12- الآن من قسم الـ Edit Geometry  في لوحة التعديل Modify Panel  قم بصنع التقطيعات التالية وذلك باستخدام Cut كما في الشكل :

13- انتقل إلى مستوى التحديد Vertices إذا لم تكن في هذا المستوى ومن ثم قم بتعديل النقاط الناتجة من التقطيعات كما في الشكل :

 

12- الآن انتقل إلى مستوى التحديد Polygon  ومن ثم قم بتحديد المسطح الناتج من تطبيق الأمر Chamfer  كما في الشكل :

13- الآن ومن Edit Polygon  قم بعمل Extrude  للمسطح المحدد كما في الشكل (ستشكل هذه الأجزاء الجديدة اليد للمونستر ) :

14- الآن كرر الـ Extrude  أربع مرات كما في الشكل :

15- الآن انتقل إلى مستوى التحديد Vertices  وقم بتعديل  نقاط اليد  الناتجة كما في الشكل مستخدما التحريك move والتكبير والتصغير Scale والتدوير Rotate :

 

والآن نكون قد وصلنا إلى نهاية الجزء الأول طبعا لم نقم بشيء بعد ولكن قمنا بالعمل الأساسي

التالي

الصفحات  :   1  2  3  4  5  6  7