شخصية المونستر
في هذا القسم سنقوم بتصميم العين وتصميم قرون المونستر وذلك كالتالي :
1- من منفذ الرؤية الأمامي أنشء Sphere بالمقاسات التالي :

2- الآن باستخدام زر التصغير
وبالنقر على زر
Shift في لوحة المفاتيح قم بعمل نسخة للكرة تكون أصغر
منها بقليل
3- حدد الكرة لكبيرة ومن ثم بالزر اليمين عليها ومن ثم Convert to ومن ثم Editable Poly
ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Vertices ومن ثم حدد النقاط كما في الشكل :

4- قم بتقريب النقاط لينتج لديك الشكل :

5- الآن طبق ماقمنا به في الخطوة السابقتين على الكرة الصغيرة ولكن بدل تقريب النقاط قم بإرجاعها كما في الشكل :

6- حدد الكرة الكبيرة ومن ثم قم بإخفائها من لوحة Display كما في الشكل :

7- حدد الكرة الصغيرة ومن ثم انتقل إلى مستوى Polygon حدد المسطحات التالي كما في الشكل :

8- والآن من تعديلات السطوح ومن قسم Polygon Properties أعطي القيمة 2 للمسطحات المحدد كما في الشكل :

9- حدد الآن المسطحات كما في الشكل :

10-من قسم التعديلات للسطوح ومن قسم Polygon Properties أعطي القيمة 3 للمسطحات المحددة كما في الشكل :

10- الآن قم بتحديد المسطحات كما في الشكل :

11- من قائمة Edit طبق الأمر Select Invert لتحديد السطوح الغير محددة كما في الشكل ومن قسم خصائص السطوح اعطي القيمة 1 :

12- من قائمة العرض Display قم بإظهار كافة المجسمات المخفية كما في الشكل :

13- الآن استخدم ازرار Move وScale وrotate لوضع العين في مكانها الصحيح كمافي الشكل :

14- الآن سنصنع خامة العين لذلك انقر على الزر M في لوحة المفاتيح لتشغيل الماتيريال إيديتور ومن ثم طبق ما تراه في الصورة التالية :

15- الآن من تعديلا الخامة طبق ماتراه في الصورة التالي :

16-سيظهر لديك ثلاث خامات كما في الشكل :

17- الآن عدل في ألوان الخامت كما في الشكل :

18- الآن حدد الكرة الصغيرة ومن ثم انقر على زر
لتطبيق الخامة على
المجسم :
19- الآن اختر Sample جديد ومن ثم طبق ما يأتي في الصورة :

20- الآن أختر الكرة الكبيرة ومن ثم طبق عليها الخامة الجديدة وبهذا يصبح لديك شكل كالتالي :

21- الآن حدد المجسم الرئيسي ومن ثم انتقل إلى مستوى التحديد Vertices ومن ثم من منفذ Top حدد النقطتين كما في الشكل :

22- الآن انقر على المربع الصغير ومن ثم طبق ما آتي في الصورة التالي :

23- الآن انتقل إلى مستوى Polygon ومن ثم حدد المسطحين كما في الشكل ومن ثم طبق ما سيأتي :



24- الآن انتقل إلى مستوى التحديد Vertices ومن ثم طبق ما في الشكل :

25- الآن عدل في موضع النقاط لتبدو كما في الشكل :

26- وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الموديلينج الخاص بالمونستر وسيكون هناك قريبا درس جديد عن حركة هذا المونستر
بنظام العظام Bones وبالطبع تطبيق حركات الوجه وهذا هو الشكل النهائي للمجسم

انتظرونا ولا تنسونا من الدعاء
ورمضان مبارك عليكم وعلينا وعسى رمضان القادم يكون المسلمين منتصرين في كل المواطن وما أخذ منا يعاد إلينا فأمنوا أخواني الأعزاء
إن الله على ما يشاء قدير وبالإجابة جدير
هنا أخوكم محمد قزه يحييكم ويتمنى لكم الفائدة ومن ثم المتعة في تطبيق هذا الدرس وآسف على القصور
لأي استفسار
إلى اللقاء قريبا ...........
تحياتي.......