السلام عليكم ورحمة الله وبركاته.................

في هذا الدرس سوف نتعلم طريقة مزج معدلات الحركة ببعضها البعض

وهذه المعدلات هي معدل تحريك الوجه Morpher  ومعدل تحريك الجسم Physique  وهو المعدل الخاص بالـــ Biped  

في البداية أنت تحتاج إلى مجسم كامل يعني رأس وجسد متصلين أو منفصلين ......

يمكنك الحصول على مجسم جاهز من هذا الموقع

www.3dtotal.com

أنا سأقوم بتطبيق الدرس على مجسم قمت بتصميمه مؤخرا أما أنت فعليك أن تطبقه على مجسمك أو أي مجسم تستطيع الحصول عليه ...

1- شغل برنامج الماكس ومن ثم قم بتشغيل ملف المجسم ....... (طبعا أنا أفترض أنك تعلم طريقة تشغيل ملف max على برنامج الماكس  )  بالنسبة للمجسم الذي سأعمل عليه فهو سيظهر بالشكل التالي :

2- من لوحة التعديل Modify Panel  انتقل إلى مستوي التحديد Polygon  ومن ثم قم بتحديد المسطحات من المنفذ الجانبي كما في الشكل (حدد المسطحات من أي منفذ ولكن حاول أن تحدد المسطحات الخاصة بالرأس والرقبة فقط ):

3- من لوحة التعديل أيضا ومن الــمعدلات الخاصة بالــ Editable Poly أنتقل قليلا إلى الأسفل ومن الــ Edit Geometry  انقر على الزر Detach  كما في الصورة :

4- عند النقر على Detach سيظهر لديك المربع التالي :

أبقي الإعدادات على حالها فقط قم بتغيير الأسم من Object01  إلى( رأس ) أو (Head ) أو أي أسم تريد ومن ثم أنقر على Ok

ستلاحظ أنفصال الرأس عن الجسد وبالأحرى أنفصال المسطحات التي قمت بتحديدها وتحولها إلى عنصر جديد .....

5- قم الآن بإلغاء مستويات النحديد ((يمكنك إلغاء مستوي التحديد وذلك بالنقر على نفس مستوي التحديد الذي كنت عليه أي إذا كنت على مستوي التحديد Vertices  يمكنك إلغاؤه بالنقر عليه في الــ Modify Panel  وهكذا ))ومن ثم قم بتحديد الرأس أي العنصر الجديد الذي تشكل معك من الخطوة السابقة ......

6- قم الآن بعمل 10 نسخ للرأس وذلك على أي محور تريد ....( غذا لم تكن تعرف طريقة عمل نسخ للمجسمات فراجع الدروس في واحة أبو بدر www.abobadr.net  وستتعلم طريقة النسخ):

7- الآن حدد الرأس الرئيسي ومن ثم ومن لوحة التعديل Modify Panel  طبق المعدل Morpher  عليه كما في الشكل :

8- من معدلات الــ Morpher  انتقل إلى أسفل Channel List  ستلاحظ وجود زر Load Multiple Targets  

9- انقر على هذا الزر (load multiple targets ) ومن المربع الظاهر حدد جميع العناصر الموجودة فيه ومن ثم أنقر على Load  كما في الشكل:

10- قم الآن ومن الــ Modify Panel  بإضافة معدل Edit Mesh فوق معدل Morpher  كما في الشكل :

11- الآن ومن الــ Edit Geometry الخاصة بالــ Edit mesh  انقر على Attach  ومن ثم قم بالنقر على الجسد

(في هذه الخطوة قمنا بوصل الجسد إلى الرأس بعد أن قمنا في خطوة سابقة بقطعهما عن بعضهما )

12- انتقل إلى مستوي التحديد  Vertices  ومن ثم حدد النقاط المشتركة بين الرأس والجسد كما في الشكل :

13- بعد تحديد النقاط انزل قليلا في الــ Edit Geometry  ستجد زر Selected  وبجانبه مستطيل قم بوضع أي قيمة في المستطيل على أن لا تزيد على الواحد ويفضل أن تترك القيمة على حالها( الأمر Selected  هو نفسه الأمر Weld في الEditable Poly  أي أنه يقوم بوصل النقاط التي تكون بعيدة عن بعضها بالقيمة الموضوعة في المستطيل الخاص به أي مثلا غذا وضعت القيمة 1 سيتم وصل كل النقاط التي تبعد عن بعضها بمقدار 1) ستلاحظ اندماج النقاط القريبة من بعضها كما في الشكل :

14- ألغي مستوى التحديد من جديد ومن ثم عد إلى المعدل Morpher (لا تقم بتطبيقه من جديد ولكن عد إلى المعدل الذي طبقته قبل قليل )كما في الشكل :

15- انتقل قليلا إلى الأسفل ومن الــ Channel List  انقر على الزر Reload All Morph Targets ...

وبهذا نكون قد طبقنا أول أمر من أوامر الحركة وبقي لنا الأمر الآخر وهو الــ Physique  الخاص بالــ Biped  

(ملاحظة : للتخفيف من الضغط على الماكس قم بإخفاء المجسمات الغير مستخدمة وابقي على المجسم الأساسي الذي تعمل عليه )

16- لن أقوم بتطبيق الأمر Physique لأن هناك عدة دروس تشرح أمر تطبيقه

يمكنك أن تتابع درس الاخ أبو بدر (Character Studio ) في واحة أبو بدر www.abobadr.net  لتعلم طريقة تطبيق الكاراكتر ستوديو على مجسمك .......

17- بعد أن تقوم بتعديل شكل الــ Biped  ليتناسب مع مجسمك قم بتحديد المجسم الرئيسي ومن لوحة التعديل Modify Panel طبق الأمر Physique  كما في الشكل :

18- قم بتصحيح الأخطاء التي ستظهر لديك أثناء تحريك المجسم وذلك مذكور بنفس درس الأخ أبو بدر  Character Studio

وبهذا نكون قد جمعنا بين معدلي الحركة في نفس المجسم

والآن يمكنك تحريك الجسم بتحريك الــ Biped   ويمكنك تحريك الرأس بالــ Morpher

قبل أن أنسى يمكنك الآن إظهار الرؤوس التي قمت بإخفائها ومن ثم  قم بعمل التعديل عليها كما في درس (معدل Morpher )في واحة أبو بدر

ويمكنك الآن تطبيق معدل Mesh Smooth  فوق جميع تلك المعدلات ومشاهدة النتائج  وهذه صورة لعمل متحرك فمت بعمله وقد أستخدمت فيه معدل الــ Morpher ومعدل الــ Physique  معا وكانت النتيجة كالتالي :

وبهذا نكون قد وصلنا إلى نهاية الدرس ولله الحمد .....

أرجو لكم الفائدة أولا والمتعة ثانيا

لأي أستفسار يمكنكم ارسال رسائلكم على

m-kezze@scs-net.org

هنا أخوكم محمد قزه يحييكم ويتمنى لكم عطلة مفيدة

والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته ......